Indie-Tipp: RetroBlazer

Publisher: Self-Published | Entwickler: Amilcar Parra
Plattform: PC/MAC/Linux | Genre: 2.5D / Shooter
Release: 2012 | Offizielle Website

In Amilcar Parra’s RetroBlazer treffen klassisches Retro-Geballer im Stile von Doom und Wolfenstein auf eine stylish bunte HD-Optik inspiriert von Capcoms Mega Man X. Zum Einsatz kommt dabei die Darkplaces-Engine (eine modifizierte Quake-Engine) mit der es auf PC, MAC und Linux läuft. Der Titel befindet sich aktuell in der Alpha-Phase und kann kostenlos getestet werden. Später soll eigentlich ein Release als Freeware folgen, allerdings denkt man aktuell über ein Paar Änderungen – insbesondere eigene Sounds statt der aus MegaMan „geliehenen“ – und einen möglichen Retail-Release nach.

Amilcar Parra ist ein freischaffender Game Designer / Artist aus Atlanta, USA und hat bereits einige kleinere Digital Design Awards gewonnen. Retroblazer ist sein erstes vollwertiges Spielprojekt und wird abgesehen von der Musik – die stammt von Jeremy Iamurri – ganz von ihm allein entwickelt.

Bleibt zu hoffen, dass der hübsche Shooter bald den Alpha-Status verlässt und man womöglich sogar Versionen für Steam, XBLA und PSN ankündigt.

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6 Kommentare zu “Indie-Tipp: RetroBlazer

  1. Phinphin sagt:

    Sieht man gleich, dass es die Quake Engine ist 🙂

  2. daeasymitch sagt:

    Sieht witzig aus. Ich finde aber dass es zu flüssig läuft, für den echten Retrocharme wären ein paar FPS weniger gar nicht verkehrt. Und irgendwie hab ich jetzt „Shogo – MAD“ im Kopf…

  3. staR-Kron sagt:

    Shogo ist ja schon ewig her xD

    • daeasymitch sagt:

      Ist auch Retro, kannst es ja mal vorstellen. 🙂

      Aber der Kommentar ist zu viel, den hat es mir nur nicht angezeigt, deshalb habe ich nochmal einen geschrieben. Löschst Du den hier bitte?

  4. staR-Kron sagt:

    prinzipiell hast du mit den FPS schon nicht unrecht, aber mal schauen, wie sich das Endprodukt dann spielt.

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