[52 Games] Thema 14: Zeit

Lange Zeit hat es gedauert, aber mit Verspätung will ich nun auch noch etwas zum vergangenen 52 Games Thema schreiben. Ob man nun versucht in einem Burnout in kurzer Zeit möglichst viele Takedowns zu erzielen, als Max Payne die Zeit verlangsamt, um anschließend im Matrix-Stil durch den Kugelhagel zu tanzen oder gar in Braid die virtuelle Uhr rückwärts laufen lässt, die Zeit ist in sehr vielen Games ein ganz grundlegendes Spielelement. Statt von adrenalingeladenen Time Trials und dem cleveren Drehen der Zeiger, möchte ich aber von einem ganz anderen Kampf gegen die Zeit berichten: nämlich dem der Entwickler. Weiterlesen

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Post aus dem Paradies

Für viele „Core-Gamer“ – insbesondere Kinder der 16-Bit Ära – ist Japan der Weltmeister der Spielentwicklung. Nicht nur, dass fast alle Konsolen aus dem Land der aufgehenden Sonne kommen, nein, auch die unvorstellbare Masse an Software ist ein eindeutiges Indiz dafür. Außerdem scheint oberflächlich betrachtet sowieso beinahe jedes japanische Spiel mit viel mehr Liebe als die Werke westlicher Entwickler gemacht zu sein. Welcher Nerd kann schon den wunderschönen Verpackungen japanischer Titel widerstehen?

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[52 Games] Thema 11: Tiere

Scheinbar haben Tiere keinen allzu großen Eindruck in meinen virtuellen Reisen hinterlassen, denn beim neuen 52 Games Thema wollte mir kaum etwas Passendes einfallen. Harvest Moon ist sicher einer der offensichtlichsten Kandidaten, aber gerade darum möchte ich ein anderes Spiel wählen und zwar:

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